Звуки Двигателя Танка

Звуки Двигателя Танка Rating: 6,7/10 1958 reviews

Автор Andre_V, 29 Июл 2014 World of Tanks моды мир танк. 1; 2; 24 Ответа. (Звуки орудий+Звуки двигателей). Mar 21, 2018 - Из-за нее звук работающего танка часто сравнивают. «Газотурбинный двигатель Т-80 превосходит дизельный по многим.

О том, как создается звуковая часть мира War Thunder рассказывает Павел Стебаков, директор по звуку этого проекта. Используются ли в игре звуки, привязанные к конкретным объектам (выстрел из такого-то орудия или танка, звук такого-то мотора/машины), или они условные (“выстрел”, “выстрел из большой пушки”, “звук мощного мотора”, “звук менее мощного мотора”)? Насколько они достоверны и откуда взяты? Звуки двигателей техники были записаны непосредственно с реальной техники времен Второй Мировой Войны.

Звук

Технику для записи искали буквально по всему миру. Записи были произведены в Германии, Франции, России, Швеции, Финляндии, США, Канаде. При этом мы искали технику только с аутентичным двигателем. Так называемые “реплики” (выставочные экспонаты для авиашоу с неоригинальными двигателями) не рассматривались. Нужна была техника только с оригинальными движками, установленными на заводе в то время. Поэтому в нашей игре игрок может не только, что называется “прокатиться”, но и послушать, как звучат такие раритеты как танк Тигр 2 и самолет Mitsubishi AM Zero – единственные на планете из оставшихся на ходу с оригинальным двигателем.

Звук

Звуки орудий в основном взяты из библиотек, но до добавления в игру они проходят значительную доработку. На основе собранных референсов наши саунд-дизайнеры собирают различные комбинации, чтобы максимально точно воспроизвести звуки выстрелов орудий.

К чему относятся звуки выстрела – к типу орудия или машины (танка, самолета)? Меняются ли с апгрейдом вооружения? Обрабатывается ли звук оружия с учетом свойств машины?

Имитатор Звука Двигателя Танка

Звуки Двигателя Танка

Есть, конечно, орудия со своим “фирменным” звуком, который нужно было делать специально для этого орудия, но в большинстве случаев звуки выстрелов зависят от таких параметров как скорострельность и калибр. Это относится и к нашей игре и к реальной жизни. Аналогичный вопрос про моторы. Привязан ли звук мотора к двигателю или к танку? Влияет ли на него корпус машины? Практически все танки и самолеты в игре имеют свой уникальный звук двигателя, характер звучания которого зависит от оборотов двигателя и скорости. Кроме того траки танка были записаны отдельно от двигателя, что вкупе с добавленными второстепенными звуками (перегазовки двигателя, скрежет металла при поворотах, остановках и движения танка) позволяет достичь более реалистичного звучания.

Как обсчитывается окружение машины (отражение звука от объектов, поглощение) и что при обработке учитывается, а что нет? В данный момент вместе со звуком двигателя мы можем слышать много второстепенных звуков. К примеру при движении танка по разным поверхностям меняется звук его траков. У самолетов при выполнении разных виражей присутствуют звуки давления воздуха на корпус, но мы хотим немного расширить звуковую картину и менять звук двигателя в зависимости от угла обзора камеры.

Данные файлы часто располагаются на диске вместе с уже установленной ОС. Инструкция установка windows 7. Практически все пользователи хранят свои медиафайлы (фото, видео) в папке «Мои документы» либо непосредственно на рабочем столе. Для сохранения информации можно также использовать свободное пространство другого локального диска.

Звук Двигателя Танка Тигр

Так же как в реальной жизни. Есть ли в игре настройки, влияющие на звуковую картину, улучшающие или ухудшающие ориентирование по звуку? Конечно есть настройки звука в игре. Можно регулировать громкость пушек, двигателя, голосов и пр. Игрок может оставить, например, только голоса пилотов или наоборот только звук двигателя. С точки зрения реалистичности это, конечно, может ухудшить звуковую картину. Поэтому мы рекомендуем не отключать отдельные дорожки, а изменять громкость равномерно для всех, чтобы сохранить реалистичность звука и глубже погрузиться в игровой процесс.